최신 전략적 목표는 각 시스템이 단순히 강력한 적을 제거하는 데 그치지 않고 공통적인 방어력을 강화하여 누적 효과를 높이는 것입니다. 풀 풀 승자와 승자 보너스를 보유한 문명은 시칠리아 문명의 승자를 대량 생산하여 상대를 압도할 수 있습니다. 전갈은 포격으로 쉽게 막을 수 있으므로 보병 보너스가 있는 문명은 전갈이나 포격기 중 하나를 보유하는 것이 좋으며, 그렇지 않더라도 꾸준히 투석기를 운용하는 것으로 충분합니다.

에이지 오브 엠파이어에서 가장 적합한 문화를 선택하는 팁

말리 문명은 뛰어난 기술력을 바탕으로 한 삼림 건설, 정교한 생태적 인센티브, 그리고 초반 압박 전략 덕분에 매우 강력합니다. 후반에는 석궁병, 공성 기술자가 있는 폭격 타워러시와 Yolo247 카지노 대포, 그리고 구원과 성스러움으로 강화된 수도승 등 다양한 유닛을 활용할 수 있습니다. 또한, 날개 달린 후사르 기병과 새로운 파괴 인센티브도 있습니다. 말리 문명은 새로운 아레나 차트에서 위치를 정하기 어려운 문명입니다. 목재 건물을 활용한 전략은 상당한 이점을 제공하지만, 장비는 그다지 뛰어나지 않습니다. 이탈리아 문명은 화약 무기를 덜 사용하게 될 뿐만 아니라, 콘도티에로라는 또 다른 대화기 유닛도 보유하고 있습니다.

  • 새로운 외국어 문명이 할 수 있는 한 가지가 있다면, 그것은 바로 새로운 성장을 가져오는 것이다.
  • 그것들이 끔찍한 것은 아닐지라도, 최고 수준의 적을 상대하는 것은 그들에게 부담스러울 수 있습니다.
  • 그는 후반부에 상당한 분량의 비디오 게임을 제작하며, 할버디어와 후사르 같은 스크랩 제품을 만들어낼 것입니다.
  • 청동기 시대까지 수년간 사용되었으며, 그들은 액체를 제어할 수 있었고, 마찬가지로 매우 위험한 전차 궁수들을 보유할 수도 있었습니다.
  • 현재 Age of Empires 2에서 S 등급을 받을 자격이 충분한 문명 중 하나입니다.

tower rush

크메르족의 후사르 기병을 활용하여 가장 강력한 유닛들을 지원할 수 있기 때문에, 새로운 크메르족은 상대하기가 더욱 까다로워졌습니다. 일본 문화를 효과적으로 사용하려면, 장점들을 활용하는 간단한 요령과 그 장점이 새로운 스타디움 맵에 어떤 영향을 미치는지 잘 알아야 합니다. 하지만 일본 문명은 포격포가 없다는 점이 일부 상황에서 단점으로 작용합니다. 이탈리아 문명 역시 좋은 문명으로, 젊은 세대에게 유리한 조건을 제공하며, 석궁병, 포격포, 그리고 제노바 석궁병을 활용한 강력한 후반 게임 구조를 가지고 있습니다. 새로운 훈족은 형편없는 수도승과 포격포가 없고, 자원 관리도 어렵습니다. 정찰병을 활용하고 낙타를 이용해 구르자라를 공격할 때 수도승을 저격하는 전략을 사용할 수도 있는데, 이는 아레나에서 유용한 전략입니다.

Empires 2 문명 티어 목록 (연대순) – 요약

새로운 B랭크 문명 티어 목록인 킹덤 2 문명들은 밸런스가 잘 잡혀 있어 일반적인 게임 플레이에 적합하며, 숙련된 전문가가 아니더라도 충분히 승리를 거둘 수 있습니다. 이러한 문명들은 강력하고 선호도가 높으며, 랭크 게임에서 다른 경쟁자보다 보너스를 받고 초보자에게도 적합합니다. 새로운 페르시아 문명은 아레나에서 훌륭한 선택이며, 괜찮은 성장률과 유물을 얻기 위한 쉬운 공격 전략을 제공합니다. 페르시아는 후반에 강력한 보병과 후사르 같은 유닛을 생산할 수 있습니다. 이러한 전략은 아레나에서 특히 효과적이며, 숙련된 플레이어들은 유물 수집에도 집중할 수 있습니다. 페르시아는 후반에 매우 강력한 보병과 괜찮은 공성 무기, 기병 유닛을 생산할 수 있습니다.

그들의 탄탄한 저축은 경쟁력 있는 초기 전략을 가능하게 하고, 빠른 확장을 가능하게 합니다. 마치 리투아니아를 상대할 때처럼 말이죠. 기본부터 시작해서, 항상 기지 주변의 나무들을 피해 주둔지를 건설하도록 노력하세요. 이렇게 하면 적이 숲 지대에 탑을 하나 또는 두 개 건설하기가 더 어려워집니다. 만약 주둔지의 벽돌과 은으로 만든 요새가 기지 앞쪽에 있다면, 실제로는 적의 공격을 막기 위해 자원 앞쪽에 좋은 병영과 시설을 건설하는 것이 좋습니다.

또한 파림바, 말리의 기술 서적을 평가하면 +5 공격력 보너스를 받을 수 있습니다. 최신 말리 기술 덕분에 아군 전체에게 학교 강화에 대한 놀라운 80% 추가 보너스가 제공됩니다. 그들의 타워는 +dos 다양성을 제공하여 특히 타워 러시나 상대방의 진영을 시스템으로 가득 채우는 데 매우 위험하며, 새로운 지도를 장악하는 데에도 도움이 됩니다.

켈트족 – C 등급

1w tower rush

생각하기 싫지만, 이 게임에서 제가 가장 재밌었던 부분 중 하나는 아레나 팀전, 특히 측면 공격을 포함한 공격적인 플레이였습니다. 비록 게임에서 지더라도, 몇몇 전략들은 너무 재밌어서 새로운 해금 차트 메타에서 잠시나마 벗어날 수 있게 해줬습니다. 특히 기동성이 좋고 강력한 공격을 할 수 있는 베르베르 문명이 최고입니다.

이 전략은 페르시아 문명이 경제에서 유리한 위치를 점유하고 경쟁자들이 따라잡기 어렵게 만듭니다. 후반 게임 옵션이 매우 강력하고, 장비의 유연성과 협동성은 거의 모든 맵에서 강력한 경쟁력을 갖추게 하며, 다양한 아이템을 활용할 수 있게 해줍니다. 하지만, 초반 조작이 다소 불편하다는 단점이 있어 초보 플레이어나 쉬운 플레이를 선호하는 사람들에게는 어려울 수 있습니다. 낙타로 시작하는 것은 독특하지만, 모든 사람의 취향에 맞는 것은 아니며 때로는 사용하기 불편할 수 있습니다. 페르시아 문명은 항구 보너스가 돋보이는 해상 맵에서 특히 강점을 보이며, 탄탄한 경제력을 바탕으로 다양한 맵에서도 경쟁력을 유지할 수 있습니다.

Open Charts 블로그 게시물 AORR에 소개된 최고의 타워 러시 문명

만약 상대방이 당신의 정찰병을 막기 위해 창병을 생산한다면 (또는 궁병을 막기 위해 경보병을 생산한다면), 새로운 방어 유닛을 만들어 방어하세요. 계속해서 반격하고, 방어 시설을 포위하면 상대방은 곧 후퇴하거나 완전히 항복할 것입니다. 상대방의 건물은 처음부터 체력이 10% 더 높으며, 발전 기간이 1년씩 늘어날 때마다 10%씩 증가합니다. 새로운 카타프락트는 창병이나 장창병과 같은 대기병 유닛에 대한 저항력이 더 강하고 효율적입니다. 새로운 병참 기술을 통해 카타프락트는 적에게 짓밟기 피해를 입힐 수도 있습니다. 수십 년 후에는 감시병이 공격에 너무 약해지기 때문에, 대부분의 문명은 새로운 창병으로만 습격을 감행하고 도시를 방어할 수 있습니다.

공성 무기는 주로 교역소, 신전이나 어뢰 같은 특수 시설을 공격하는 데 사용됩니다(이러한 공격은 약탈로 간주됩니다). 하지만 이러한 공격에 참여할 때는 더욱 주의해야 합니다. 자원을 모두 소모할 뿐만 아니라 적의 생산품에 묶여 꼼짝 못 할 수도 있기 때문입니다. 시간이 흐르면서 공성 무기와 강력한 업그레이드, 새로운 시스템들이 등장합니다. 생산품을 대량으로 파괴하고 생산적인 지형을 확보할 수 있게 되면서, 공성 무기는 제한적인 시스템이 등장하기 전까지 초반에 강력한 우위를 점할 수 있습니다. 이러한 러시 전략은 실패하더라도 다른 선택지가 있기 때문에 비교적 안전한 전략입니다.

방어 수단이 부족한 상황에서, 에이지 오브 엠파이어에서는 경주가 매우 효과적입니다. 훌륭한 대장장이를 만들고 활 제작자를 육성하여 마을을 더 많이 점령하고 적을 제압하며 방어 체계를 무너뜨리세요. 그들은 정복자나 결의력 버프를 받는 등 매우 강력하며, 이는 수도승에게 쉽게 제압당하지 않도록 해줍니다.

 

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